Hollandas Albrightas yra Niujorke dirbantis laisvai samdomas kompozitorius, savarankiškai mokantis. Jis ypač mėgsta kurti muziką, pagrįstą įsimenamomis melodijomis. Jam įtaką daro japonų vaizdo žaidimų kompozitorių, džiazo atlikėjų, tokių kaip Vince Guaraldi, ir klasikinės romantikos epochos kompozitorių muzika.
Kalbėjau su Olandu apie tai, kaip jis pradėjo muzikuoti, koks buvo jo požiūris į kompoziciją ir kaip jis kūrybingai įkvepia.
Interviu su Hollandu Albrightu
Karlas Magi: Kaip pradėjai kurti muziką?
Hollandas Albrightas: Aš pradėjau kurti muziką, kai mokiausi vidurinėje mokykloje. Buvau klausęsis įvairių vaizdo žaidimų garso takelių, kuriuos man davė mano draugai, tai taip pat įsitraukiau į žaidimus. Draugai davė man garso takelių, aš juos mylėjau ir galiausiai žaidžiau žaidimus. Kai aš pradėjau žaisti ir išgirdau visą šią gražią muziką, tai mane tikrai įkvėpė pradėti rašyti. Aš taip pat labai mylėjau „Studio Ghibli“ filmus ir mano mėgstamas kompozitorius Joe Hisaishi juos įvertino. Jis man taip pat buvo didelis įkvėpėjas ir būtent dėl to kamuolys riedėjo.
KM: Kas yra tie kompozitoriai, kurie jums įkvėpė?
HA: Joe Hisaishi yra tikrai didelis. Manau, kad Nobuo Uematsu daro įtaką visiems vaizdo žaidimų muzikai, Yoko Shimomura yra dar vienas svarbus dalykas ir pastaruoju metu aš pradėjau džiaugtis daugybe Yasunori Nishiki darbų. Už šių žanrų ribų aš mėgau Vince'o Guaraldi džiazo stilių. Tai tiesiog gražu, todėl man patinka įtraukti kai kuriuos iš šių džiazo elementų į savo muziką. Kai kurios mano klasikinės įtakos yra Debussy, Čaikovskis ir Satie.
KM: Kaip jūs vertinate naujos muzikos kūrimo procesą?
HA: Aš vertinu muziką keliais skirtingais būdais. Kartais turiu labai stiprią melodijos idėją ir pradėsiu tai išsiaiškinti, o tada aš pridedu akordus. Kartais sunku išsiaiškinti, kur jis eina ir kokius akordus naudoti su melodija, kurią pradėjau rašyti. Pastaruoju metu atrodo, kad dažniausiai pradedu nuo melodijos. Kartais pradedu nuo harmonijų ir juda melodija, norėdama, kad ji atitiktų tas harmonijas. Tai tarsi 50/50.
KM: Papasakok daugiau apie projektus, prie kurių pastaruoju metu dirbi.
HA: Aš ką tik baigiau atnaujinti krūvą ankstesnių kūrinių, kuriems įrašiau naujas fortepijono dalis (nes aš taip pat esu pianistas) ir išleidau į albumą. Aš taip pat dirbu prie savo pirmojo atostogų albumo, kuris netrukus pasirodys. Šiuo metu derausi dėl RPG žaidimo sutarties. Viskas, ką aš dabar žinau, yra tai, kad RPG, ir aš maišau informaciją su kūrėju.
KM: Kokių projektų norėtumėte imtis ateityje?
HA: Norėčiau surinkti fantastinius žaidimus, nes man patinka fantastiniai RPGS! Aš taip pat labai domiuosi animaciniais filmais. Aš manau, kad pastaruoju metu jie turi daugiau suaugusiųjų temų ir labai stipriai išsako savo mintis. Tai graži meno rūšis. Man taip pat patinka, kai vaizdo žaidimai gali į juos įtraukti animacinio filmo jausmą. Tai prideda tokio gylio lygio, kokio tikrai nepajusite naudodami realistiškai atrodančius žaidimus. Aš turiu omenyje, kad aš myliu realizmą, jis yra puikus, tačiau yra kažkas apie rankomis pieštą animaciją, kuri mane tiesiog traukia.
KM: Kur, jūsų manymu, vaizdo žaidimų muzika (ir muzika kitoms laikmenoms) telpa į platesnį šiuolaikinės muzikos pasaulį?
HA: Manau, kad vaizdo žaidimų muzika ėjo į priekį, kad būtų pripažinta mūsų amžiaus klasikine muzika. Aš mačiau daugiau tokio pobūdžio dalykų, vykstančių straipsniuose ir interviu. Kai kuris didelis leidinys, manau, tai buvo „Classic FM“, išleido straipsnį, kuriame teigiama, kad jaunesnės kartos atranda klasikinę muziką per vaizdo žaidimų koncertus.
Aš taip pat manau, kad bet kokia laikmetis, kuriame dabar gyvename su muzika, po 50 ar 100 metų, bus laikomas kažkokiu „klasikiniu“ laikmečiu. Įdomu pamatyti, kad ji vis labiau atpažįstama, tačiau taip pat keista dichotomija sakydama: „Na, ši muzika skirta medijai, taigi tai nėra koncertinis kūrinys“, tačiau dalis jos yra sudėta kaip koncertinė muzika. Animacinių filmų muzika taip pat yra kažkas, kas, mano manymu, būtų klasikinio stiliaus.
KM: Kaip įkrauti savo kūrybines baterijas?
HA: Aš daug vaikštau. Būna dienų, kai tiesiog neturiu minčių, todėl išeisiu pasivaikščioti. Grįšiu namo ir vis tiek neturėsiu idėjos, bet jaučiuosi galų gale tai padaręs tam tikrą skaičių kartų, kažkas įvyks ir pasisemsiu įkvėpimo.
Aš taip pat mėgstu piešti. Nemanau, kad esu super puiki, bet tai smagu ir tai yra kitoks būdas būti kūrybingu, todėl man patinka tai daryti. Aš taip pat mėgstu žaisti vaizdo žaidimus. Turiu atsitraukti nuo muzikos ir padaryti ką nors kita, kad galėčiau grįžti šviežia. Yra daugybė būdų, kaip įkrauti, ir aš negaliu tiksliai nustatyti nė vieno būdo, kuris geriausiai veikia. Tai skirtingų dalykų kulminacija.