Marcusas Zuhr'as šiek tiek laiko prabilo su manimi apie tai, kaip jis padarė karjerą dėl savo aistros muzikai, kurdamas vaizdo žaidimus, filmus ir reklamą. Jis nepradėjo kurti pomėgio. Jis sako: „Aš visada buvau aistringas muzikos klausimu ir visada žinojau, kad noriu muzikos karjeros, tačiau nepradėjau rašyti muzikos, kol man nebuvo 22 metų. Aš grojau daugelyje grupių ir buvau toks, koks buvau dainininkas ir gitaristas, koledže. Baigusi mokslus supratau, kad nenoriu keliauti ar keliauti. Turėjau daug draugų, kurie kelyje įsitraukė į narkotikus. Nieko apie tą gyvenimą nėra lengva “.
Tuo metu jis nuvyko ir pasikalbėjo su savo draugu Justinu Morehu, didžėjumi ir Shiloh nariu (kartu su broliu). Jis sako: „Aš jam daug skolingas. Jis daug kartų apkeliavo pasaulį ir turėjo kuklią nedidelę studiją. Paprašiau jo išmokyti mane maišyti muziką naudojant kompiuterį. Man reikėjo išmokti pačius pagrindus. Visada visa tai buvo didžėjai. Jie rašė muziką kompiuteriais anksčiau nei kas nors kitas. “
Justinas jį ne tik išmokė, bet ir įkūrė žaidimų muzikos kompaniją pavadinimu „Moreh & Zuhr“. Jis tęsia: „Mums nepavyko. Manėme, kad dėl tam tikrų kvailų priežasčių tai padaryti bus lengva, tačiau parašėme gerą muziką ir taip pat padarėme porą filmų. Mes sukarpėme dantis pramonėje, bet jis įsitraukė į daugybę kitų reikalų, todėl aš jam pasakiau, kad išbandysiu pats ir pažiūrėsiu, ar galėčiau tai padaryti. “
Marcuso nuomone, geriausi žaidimų muzikos kompozitoriai patenkina žaidimo poreikius prieš visa kita. Jis paaiškina: „Aš nelabai turiu savo poreikių kūrybingai. Aš tai palikau seniai. Manau, bet kuris profesionalus kompozitorius turėtų pasakyti tą patį. Jei dirbate siekdami sukurti geriausią muziką sau, o ne žaidimą, tada ką darote? Eik, padaryk albumą. Ta dalis nėra sunki. Sunku rasti tinkamą žaidimo kryptį! “
Vienas paskutiniųjų projektų, kuriais Marcusas sugebėjo pasitempti kaip kompozitorius, yra žaidimas „Grimoire“. Jis pabrėžia: „Aš labai didžiuojuosi šiuo žaidimu, jį sukuria labai mažas kūrėjas, vadinamas OmniConnection. Jie priėjo prie manęs ir tarė: „Daryk, ką nori, žmogau. Mes tiesiog mylime visus jūsų daiktus ir bet ką, ką pagaminsite, tuo būsime visiškai patenkinti! “ Aš tiesiog ėjau į jį bankininkais. Turėjau chorų ir didelių bombarduojamų dalykų, kurių dažniausiai negaliu padaryti. Tai pasirodė puiku ir aš tuo džiaugiuosi! “
Kai Marcusas pradeda naują kompozicijos projektą, jis paprastai pradeda šiek tiek laiko apsvarstyti savo požiūrį. Jis sako: „Aš stengiuosi kūrybingai investuoti penkias ar šešias dienas prieš pradėdamas ką nors rašyti. Man patinka naudoti nuotaikos meną, pavyzdžiui, koncepcinį meną ar siužetines lentas. Žvilgsnis į kūrėjo mintis gali praleisti, jei žiūrite į gatavą produktą. “
Jis tęsia: „Sunku sudėti žodžius, nes tai visos abstrakčios mintys, tačiau aš stengiuosi susidaryti visos partitūros vaizdą. Jei visa partitūra būtų paveikslas, kaip tas paveikslas atrodytų? Kokios spalvos tai būtų ir kokia būtų kompozicija? Kokius jausmus tai jums perteiktų? “
Marcusui svarbu įtraukti savo klientus į visą procesą. Jis paaiškina: „Aš iš anksto nusiųsiu režisieriams laišką ir nusiųsiu jiems garsą arba papasakosiu apie įdomią kompozicijos techniką, kurią galvoju integruoti į žaidimą ar filmą. Jie visada džiaugiasi galėdami apie tai kalbėti. Daugeliui mano klientų patinka būti bendradarbiavimo proceso dalimi. Jie mėgsta jaustis taip, tarsi visas kompozitoriaus kūrinys jų neišbėgtų “.
Skirtingos žiniasklaidos priemonės kelia skirtingus reikalavimus kompozitoriams. Marcusas sako: „Kai aš dirbu prie filmo, aš komponuoju tiesiai prie paveikslo. Jei duosite man užrakintą pjūvį, kad jis nejudėtų, aš jį komponuosiu. Neredaguokite savo muzikos, aš redaguosiu jūsų muziką. Tas pats pasakytina apie skelbimų darbą. Jie turi išpjovą, o skelbimai paprastai yra fiksuojami BPM. Aš komponuoju į BPM. Tai gana ribojanti, tačiau neturiu omenyje to neigiamai. Atleiskite, kai liepsite per 30 sekundžių susikurti šį BPM ir tokį muzikos stilių. “
Jis priduria: „Žaidimai yra visiškai skirtingi. Jie man pasakys, kad reikia šios muzikos, ir lieps suskaidyti ją į stiebus, bet kitaip aš galiu nugrimzti. Jei darau ilgus balus, turiu galvoti, ar visi stiebai gerai susimaišo. Turiu galvoti apie tai, kokį garso variklį jie naudoja, kad galėčiau nuspręsti, kaip padidinti grotuvo rida. “
Vaizdo žaidimų muzika yra tokia pati gyvybinga kaip filmo partitūra, kaip ir meno forma Marcuso požiūriu. Jis pabrėžia: „Kai kurie žmonės sako:„ Žaidimai nėra menas, ar jie? Jie yra tai, dėl ko mes vaikus įtraukiame į keliones. “ Apie ką jie kalba? Žaidimų muzika yra natų rinkinys, kaip ir filmų muzika yra natų rinkinys. Parametrai yra skirtingi, tačiau atminkite, kad jie abu turi parametrus. Negalima pasakyti, kad vienas yra blogesnis ar geresnis už kitą “.
Išlaikyti užimtumą pastaruoju metu jam nebuvo problemų. Marcusas sako: „Aš ką tik pasirinkau universalų projektą, bet tai turbūt yra didžiausias mano pasirinktas projektas. Nežinau, ar gausiu, bet vis tiek pasirinkau. Aš su keliais partneriais įkūriau filmų gamybos įmonę. Mes esame vadinami „Looking Glass“ ir mes sugebėjome dirbti su keletu šaunių žmonių. Mes randame scenarijus, kurie yra tikrai geri, ir mes padedame juos kurti, rasti jų platinimą ir kaupti pinigus iš investuotojų. “
Marcus taip pat derasi dėl vaizdo žaidimų studijos įkūrimo. Jis paaiškina: „Aš turiu neįtikėtiną dizainerį. Jo vardas yra Mikailas Yazbeckas. Jis dirbo „TaleWorlds“, padėjo suprojektuoti „Mount & Blade“ ir „Halo Wars“. Mes kalbėjomės su investuotojais, todėl stengsimės, kad tai įvyktų. “
Kartu su visais kitais projektais jis taip pat sukūrė albumą, kuriame buvo pakartotas „Gameboy Advanced“ garso takelis, skirtas „Iridion 2“.
Būti žiniasklaidos kompozitoriumi gali būti nelengvas iššūkis ir daugelis žmonių patenka į kelią. Marcusas turi keletą patarimų tiems, kurie nori išlikti pramonėje. Jis sako: „Jūs turite prisiimti bet kokią riziką ir bet kokią galimybę. Jūs turite vykti į susirinkimus, išduoti savo kortelę ir sukišti rankas su žmonėmis. Jūs turite skambinti kiekvieną dieną. Jei atsibundate ryte ir neturite telefono skambučių, darote kažką ne taip. Jūs turite komponuoti kiekvieną dieną, kad jums būtų tikrai gerai. “
Jis priduria: „Jūsų talentas jus išgelbės tik tada, kai dalyvausite projekte. Įsigyti projektą yra sunki dalis. Būkite pasirengę nusivylimui. Jūs išgirsite ne ką daugiau, nei išgirsite „taip“. Bus daug tokių, kurie pabėgo “.
Galiausiai jis sako: „Įsitraukite į skelbimų darbą. Skelbimai yra įdomūs, jie vykdomi ir vykdomi projektuose, taigi jūs baigiate per penkias dienas ir jie moka gerai. Žodžiu, 50 proc. Mano darbo sudaro reklaminis darbas. Nesunku atsitraukti ir pasakyti: „Aš padariau tikrai gerą darbą dėl to!“ Filmai gali trukti mėnesius, vaizdo žaidimai gali trukti mėnesius, tačiau jei esate reklamos projektas, kuriame esate ir esate, jums mokama ir matote greitai atliktą darbą. “
Marcuso nuomone, įkvėpimo ieškojimas gali būti iššūkis. Jis paaiškina: „Aš turiu du vaikus, žmoną ir sąskaitą susimokėti. Palengva prarasti įkvėpimą atlikus visas savo gyvenimo pareigas. Man kartais sunku būti kūrybingam. Turite mesti iššūkį asmeniniu lygmeniu, kad galėtumėte tobulėti ir sukurti tai, ko dar nesukūrėte. Jūs turite rasti būdų, kaip nestovėti “.