„River City Girls“ yra pagerbimas puikiais „Kunio Kun“ franšizės („ River City Ransom“ ir kt.) Retro žaidimais su energingu, sintetiniu garso takeliu, kurį sukūrė vieni geriausių dabar žaidžiantį vaizdo žaidimą, kuriame yra talentai. Vienas iš muzikinių žaidimo bendraautorių buvo kompozitorius ir synthwave / synthpop dīva Megan McDuffee.
Šiame el. Paštu atsiųstame interviu Megan pasakoja apie tai, kaip ji įsitraukė į projektą, kokie buvo garso takelio tikslai, požiūris, kurio buvo laikomasi kuriant jį ir kaip ji prisidėjo prie daugelio žaidimo dainų vokalo!
Karlas Magi: Papasakok šiek tiek apie tai, kaip įsitraukėte į „ River City Girls“ projektą?
Megan McDuffee: Tai buvo vienas iš tų tinklo stebuklų! Aš priklausau grupei, vadinamai „Materia Collective“ (vaizdo žaidimų muzikos remikserių ir aranžuotojų bendruomenė). Nuostabus kompozitorius Dale'as Northas (kuris taip pat turi keletą kūrinių OST'e) draugauja su „WayForward“ žmonėmis ir išgirdo, kad būsimam projektui jie ieškojo sintepono ir retro įkvėptos muzikos. Jis atsisakė kelių vardų ir, išgirdęs mano daiktus, „WayForward“ susisiekė su manimi. Tai nuostabu, nes Dale ir aš niekada anksčiau nebuvome susitikę, bet mes turėjome krūvą tarpusavio pažįstamų ir jis buvo susipažinęs su mano stiliumi.
KM: Kokie buvo pagrindiniai žaidimo garso takelio tikslai?
MMcD: Kad būtų patrauklus, sintetinis ir su šiek tiek retro 80-ųjų sintetinės bangos nuojauta! Taip pat norėjome pynimo tam tikru ryšiu su vienu iš žaidimo viršininkų, kuris yra rokeris. Mano vokalinės dainos baigėsi būtent to personažo muzika, kuri buvo tokia kitokia ir šauni
KM: Kaip jūs žiūrėjote į garso takelio kompoziciją / kūrimą? Papasakok man apie įtaką, muzikines idėjas ir įkvėpimus.
MMcD: Taigi žaidimo režisieriai iš pradžių perdavė kelis pavyzdinius takelius jiems patinkančiu stiliumi (synthpop) ir tiesiog leido man bėgti su juo! Menas ir animacijos stilius turėjo tiek daug sąsajų ir charakterio, aš buvau nepaprastai įkvėptas parašyti suderintą garso takelį. Pora vokalinių kūrinių baigėsi netgi „Chvrches“ ir „Fleetwood Mac“ skoniu.
KM: Papasakok man, kaip suderinote partitūros kūrimą tarp visų skirtingų kompozitorių?
MMcD: Visa tai buvo išdėstyta nuo pat pradžių, kiekvienas muzikantas buvo atsakingas už savo garso takelio dalį. Kai pradėjau dirbti su žaidimu, žinojau, kad susiduriu su visais lygiais, meniu, parduotuvėmis, atsitiktinumais ir scenos melodijomis. „Chipzel“ valdys didžiąją dalį bosų kovų, salės skyrių tvarkys Dale'as North'as, o įvadines / outro dainas užrašys „NateWantsToBattle“. Tarp mūsų nebuvo bendradarbiavimo, todėl buvo be galo įdomu išgirsti, kaip viskas susiklostė pabaigoje!
KM: Man įdomu, kokią didelę įtaką jums visiems padarė originalus „ River City Ransom“ garso takelis?
MMcD: Kalbėdamas pats, žinojau, kad kelioms dainoms reikės pagerbti kai kurias ankstesnes „ Kunio Kun“ franšizės dainas. „WayForward“ jau turėjo kūrinių sąrašą, kuriame jie norėjo, kad aš „linktu“ “, ir todėl aš perrašiau juos kiekviena ausimi į savo sintezės stilių, pridedant naujų melodijų, stygos progreso ir švilpuko.
KM: Kokia buvo mintis įtraukti vokalą taip akivaizdžiai į garso takelį?
MMcD: Ši idėja kilo, kai WayForward gilinosi į mano ankstesnį darbą ir sužinojo, kad esu patyręs vokalistas, taip pat kompozitorius. Iš ten mes manėme, kad būtų nuostabu, jei Noize dainos skambėtų visą žaidimą, kad tada, kai grotuvas galiausiai su ja kovotų vėliau, jis suprastų, kad jos dainas girdi visą laiką. Viso žaidimo metu apipurškiamos mažos „boombox“ dėžutės, kurios per radiją groja jos melodijas.
KM: Kaip jūs tikitės, kad rezultatas bus gautas tiek kaip atskiras garso takelis, tiek kaip žaidimo dalis ?
MMcD: Tikiuosi, kad žmonės tai tikrai myli tiek žaisdami, tiek kaip atskirą albumą! Aš tikrai įdėjau daug meilės ir savo paties parašo nuojautą kiekviename takelyje. Kiti muzikantai taip pat nuostabiai padarė savo dainas! Aš labai laiminga, kad tapau tokios talentingos komandos dalimi ir išties nuostabiai spalvingas (ir įdomus) žaidimas. Tikimės, kad dar bus dar daugiau.